기사제목: 담당자의 기준으로 만든 웹,
그 끝은 어디인가

들어가는 길

웹 제작 현장에서 흔히 벌어지는 장면이 있습니다. 담당자가 여러 사이트를 둘러보고는 "이 사이트는 메뉴가 멋지네, 저 사이트는 색감이 좋네" 하며 마음에 드는 요소들을 모아 제작자에게 요구합니다. 제작자는 접근성과 UX를 고려해 최적화된 구조를 제안하지만, 담당자는 "내가 본 그대로"를 고집합니다.

문제는 여기서 시작됩니다. 웹은 담당자의 개인 취향을 만족시키기 위해 존재하지 않습니다. 웹은 사용자가 원하는 정보를 쉽게 찾고, 서비스를 편리하게 이용하며, 브랜드를 신뢰할 수 있도록 돕는 공간입니다. 담당자의 기준만으로 웹을 만들면, 사용자는 불편해지고 결국 사이트를 떠납니다.

예를 들어, 메뉴를 전체 메뉴 버튼을 눌러야만 이동할 수 있게 만든다면 사용자는 단순한 클릭조차 번거롭게 느낍니다. 현재 위치 표시가 없다면 사용자는 길을 잃습니다. 하단에 스크롤로 모든 메뉴를 보여주는 기능은 담당자에게는 "멋져 보이는" 요소일지 몰라도, 실제로는 불필요한 동작을 강요하는 UX 파괴입니다.

AI 생성 이미지

담당자가 만족해도 사용자가 불편하면 실패한 웹입니다. 접근성을 무시하면 장애인, 고령자, 다양한 환경의 사용자들이 배제됩니다. 이는 단순히 불편을 넘어 사회적 책임과 법적 문제로 이어질 수도 있습니다. 결국 웹은 담당자의 개인 전시장이 아니라 사용자와의 접점이자 기업과 조직의 얼굴입니다.

홈페이지 제작 시 꼭 생각해야 할 점

그렇다면 홈페이지를 만들 때 무엇을 먼저 생각해야 할까요?

첫째, 목적을 정의해야 합니다.

이 사이트는 무엇을 위해 존재하는가? 정보 제공, 판매, 홍보, 커뮤니티 등 목적이 명확해야 디자인과 기능이 올바른 방향으로 나아갑니다. 목적이 불분명하면 담당자의 취향이 목적을 대신하게 되고, 결국 사이트는 길을 잃습니다.

셋째, 접근성을 확보해야 합니다.

접근성은 선택이 아니라 필수입니다. 다양한 환경과 조건에서 누구나 이용할 수 있도록 고려해야 합니다. 시각장애인, 청각장애인, 고령자, 모바일 사용자 등 다양한 상황을 고려하지 않으면 웹은 일부 사용자만을 위한 공간이 됩니다.

넷째, 담당자의 역할을 재정의해야 합니다.

담당자는 '개인 취향 반영자'가 아니라 '사용자 대표자'입니다. 사용자의 목소리를 대신 전달하는 역할을 해야 합니다. 담당자가 "내가 보기 좋다"는 기준만 고집하면, 결국 사용자는 떠나고 브랜드는 신뢰를 잃습니다.

다섯째, 과정을 균형 있게 조율해야 합니다.

담당자의 요구와 제작자의 전문성을 조율해, 최종적으로는 사용자 경험을 최우선으로 삼아야 합니다. 담당자의 의견은 참고가 되어야 하고, 제작자의 전문성은 존중받아야 합니다. 그 균형 속에서 진짜 좋은 웹이 탄생합니다.

마무리

웹은 담당자의 만족을 위해 존재하지 않습니다. 웹은 사용자를 위해 존재합니다. 담당자가 "내가 보기 좋다"는 기준만으로 웹을 만들면, 결국 사용자에게 외면받는 사이트가 됩니다. 올바른 과정은 '목적 정의 → 사용자 중심 설계 → 접근성 확보 → 담당자와 제작자의 균형'입니다.

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웹을 만드는 과정에서 가장 중요한 질문은 단 하나입니다. "이 사이트는 누구를 위해 존재하는가?" 그 답이 '사용자'라면, 우리는 올바른 길을 가고 있는 것입니다.

기사의 키워드 모음

  • 사용자 중심
  • 웹 접근성
  • UX
  • 목적과 과정
  • 담당자 vs 제작자
  • 브랜드 신뢰

참고

요약

웹 제작 과정에서 자주 발생하는 문제는 담당자의 개인 취향이 사용자 경험보다 우선되는 경우입니다. 하지만 웹은 담당자의 만족을 위한 공간이 아니라, 사용자가 정보를 쉽게 찾고 서비스를 편리하게 이용하며 브랜드를 신뢰할 수 있도록 돕는 공간이어야 합니다.

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